Gamingul online ajuta la cresterea internetului

Explozia jocurilor online are un impact ridicat asupra cresterii generale a utilizarii internetului care a atins aproape 50% in ultimele 12 luni. Aceasta situatie este certificata de Vlad Ihora de la Telia Sonera, supplierul oficial de internet al unor evenimente de gaming de notorietate: dreamhack si GDC si unul dintre principalii furnizori de retele pentru gaming, care spune ca furnizorii de internet sunt mult mai receptivi la nevoile gamerilor pentru o conexiune buna si stabila. Exemplul cel mai clar il reprezinta schimbarea de atitudine a companiilor mari care acum isi doresc sa intre in reteaua gestionata de cei de la Telia tocmai pentru ca au acces la foarte multi utilizatori care le pot creste cota de piata. Un atu al companiei il reprezinta si faptul ca gestioneaza reteaua dedicata World of Warcraft a celor de la Blizzard Europe.
esports
Gamingul online ajuta la cresterea internetului

Explozia jocurilor online are un impact ridicat asupra cresterii generale a utilizarii internetului care a atins aproape 50% in ultimele 12 luni. Aceasta situatie este certificata de Vlad Ihora de la Telia Sonera, supplierul oficial de internet al unor evenimente de gaming de notorietate: dreamhack si GDC si unul dintre principalii furnizori de retele pentru gaming, care spune ca furnizorii de internet sunt mult mai receptivi la nevoile gamerilor pentru o conexiune buna si stabila.
Exemplul cel mai clar il reprezinta schimbarea de atitudine a companiilor mari care acum isi doresc sa intre in reteaua gestionata de cei de la Telia tocmai pentru ca au acces la foarte multi utilizatori care le pot creste cota de piata. Un atu al companiei il reprezinta si faptul ca gestioneaza reteaua dedicata World of Warcraft a celor de la Blizzard Europe.
Gamingul nu poate avea decat de castigat in aceasta situatie. O conexiune cu un grad ridicat de stabilitate si cu o viteza foarte buna este un atu ce poate fi exploatat la maximum atat de provideri, prin atragerea unui numar mare de utilizatori cat si de companiile interesate sa isi promoveze campaniile de marketing in mediul online.

Ramane de urmarit evolutia acestui mediu aflat in continua schimbare si care nu mai reprezinta demult un lux ci o necesitate sociala si cum va influenta in continuare gamingul online si retelele sociale uriase pe care le genereaza.

Comentarii 0

Lasă un răspuns

Trebuie să fii autentificat pentru a publica un comentariu.
  1. Nu folosiți cuvinte care să aducă o vătămare morală celorlalte persoane care comentează.
  2. Vă rugăm să faceți referiri doar la articolul în cauză și să nu folosiți un limbaj vulgar sau care să jignească.
  3. Nu sunt permise comentariile discriminatorii.
  4. Pentru protecția dumneavostră nu folosiți în comentarii informații personale.
  5. Daca aveți vreo plângere legată de administrarea siteului vă rugăm să trimiteți un mesaj la adresa de mail: [email protected]